TccendoaPós

Blog dedicado a solução e demonstração das idéias que surgirão no decorrer do desenvolvimento do meu TCC para o curso de Pós-graduação em Mídias Interativas. sugestões, críticas e comentários serão muito bem vindos...

10/18/2007

Enfim... o FIM!!

Sei, com muito pesar, que não fui um bom blogueiro.
Sei, com muita dor, que não compartilhei todos os verdadeiros problemas que enfrentei durante esse TCC...

Mas... sou Honesto...
e vamos aos pontos:

1 - Você vai sentir vontade de escrever um monte de coisas no início de suas pesquisas;
2 - Vai sentir vontade de resolver todos os problemas do mundo;
3 - E todos seus professores vão começa a dizer pra você focar, focar e focar...
4 - E você vai começar a não conseguir fazer escolhas;
5 - E vai mudar de temas inúmeras vezes...
6 - Mas ai o tempo começará a ficar curto;
7 - E você vai começar a fazer de qualquer jeito;
8 - Vai acabar gostando do que escolheu;
9 - E vai ficar puto porque não vai ter tempo pra fazer mais e mais...
10 - Mas relaxa, tudo isso é normal!!!

O que eu disse não é uma regra, mas pode acontecer com você. E foi por isso que não consguia postar com a freqüência que desejava, preferi dedicar meu tempo em pensar e "tecer" meu TCC de fato.

Mude de tema, discuta, pense, rabisque! Não tenha medo de errar e principalmente: FAÇA ALGO QUE RELAMENTE TENHA VONTADE, pois ficará meses diante de sua escolha...

Não desista e no fim.... TUDO DÀ CERTO!!!

Abraços... e quem sabe ainda não teremos outros Posts.... :P

8/21/2007

Chegando aos trilhos...

É, algum tempo sem postar por aqui, mas muitas coisas aconteceram nesses últimos meses.
Estou com alguns outros projetos em andamento e o TCC está mais pesado do que nunca.


O que aconteceu:

- Reunião com meu Orientador e mudamos tudo novamente (já deu pra perceber que quando você for fazer o seu TCC as mudanças serão uma constante neh??);

- Porém este novo rumo está muito mais alinhado com meus sonhos e minhas vontade, o que fez o trabalho andar bastante.

- Entreguei ontem a 1ª Versão Final para revisão e estou aguardando novas orientações.


Em suma, quanto mais você pesquisa, mais decobre que precisa acrescentar novas informações e novas pesquisas e novos protótipos e então seu trabalho já estará bem grande. Mas como dizia Voltaire:"Escrever é a arte de cortar palavras", portanto não tenha medo de deixar seu trabalho cada mais objetivo.


Vamos ver aonde isso vai parar agora, Abraços e até a próxima...

6/18/2007

Onde está Wally??

Essa analogia caiu como uma luva. Estou me sentindo o Wally perdindo naquele livro cheio de gente e coisas. Tenho um monte de livros pra ler e um monte de rumos pra tomar, mas o que fazer?

Dizem que nessas horas precisamos tomar um pouco de ar e para para refletir, mas quando penso em fazer isso vejo q faltam menos de 3 meses pra entrega final e ainda estou fazendo rabiscos sobre usabilidade e heurística.

Seráe quee a reunião de quarta nos dará uma luz? Porque depois de quase 6 meses acho q meu tema está finalmente definido: Usabilidade em sites de comunidades virtuais e pretendo estudar somente o Orkut.

É, vamos ver no que vai dar isso....


[ ]'s

5/22/2007

Mudança



De acordo com a a enciclopédia livre, mudança ou transformação pressupõe uma alteração de um estado, modelo ou situação anterior, para um estado, modelo ou situação futuros, por razões inesperadas e incontroláveis, ou por razões planejadas e premeditadas.


Daí a básica explicação para a ausência de posts sobre o andamento deste TCC. Porém, perceber a dinâmica das mudanças é uma necessidade e isso me fez continuar as pesquisas no campo da Usabilidade e alguns livros estão ajudando bastante. Resolvi começar definindo o termo como um método adotado desde os primórdios da humanidade, algo como uma usabilidade física utilizada nas ferramentas e utensílios. E descobri definições interessantes para tal argumento.


Em meados do século V a.C os gregos moradores de Olinto, uma cidade na periferia da península Calcídica, desenvolveram uma nova técnica na construção de suas casas e foi um ponto de ruptura no formato arquitetônico doméstico grego, trazendo facilidades e benefícios para sua população, assim como uma maior agilidade em sua construção. Após inúmeras construções foi alcançado um modelo que aparentava ser o mais ideal para a edificação das casas gregas, e com a adoção dessa estratégia o número de casas aumentou e a moradia passou a ter um novo sentido nas cidades, deixando de ser um local apenas para dormitório e passando a ser um local de recebimento e reuniões, um pequeno reino privativo.
Avançando um pouco mais a dentro da história encontramos os primeiros povos a usarem o estribo em seus cavalos, um simples apoio para os pés que deu mais equilíbrio e estabilidade no cavalgar, dando a oportunidade de se combater melhor sobre uma montaria.
Através desses simples exemplos podemos inferir uma lógica que pode ser estudada. Segundo Gui Bonsiepe (Pg. 12 – 13) “Primeiro, temos um usuário ou agente social que quer realizar uma ação efetiva. Segundo, temos uma tarefa que o usuário quer cumprir, por exemplo: cortar pão, passar batom, escutar música, tomar uma cerveja ou abrir um canal num dente. Terceiro, temos uma ferramenta ou artefato de o usuário precisa para realizar efetivamente a ação – uma faca, um batom, um walkman, um copo, uma turbina de precisão de alta velocidade com 20.000 rpm.”
No primeiro exemplo citado podemos identificar como usuário os cidadãos gregos do século V a.C, como tarefa a construção de novas casas e como ferramenta todo o material e Know how utilizado. E aqui se encaixa uma pergunta feita e respondida pelo próprio Gui Bonsiepe (Pg. 12 – 13) “Como três campos heterogêneos podem ser acoplados um ao outro? Através da interface”.
Segundo o próprio Bonsiepe, “a interface não é uma coisa, mas o espaço onde ocorre a interação”, e que no caso do exemplo grego seria a própria casa.


Quando criamos uma ferramenta para ajudar em uma determinada atividade, criamos também uma tarefa de utilização que precisará ser aprendida. E quanto mais fácil usar essa ferramenta maior será a produtividade e satisfação do usuário que atingirá o objetivo final com maior eficiência.

Costuma-se referir à facilidade de usar essas ferramentas a partir do século XX, mas podemos fazer uma relação mais antiga com facilidades que mudaram a forma de viver das civilizações ao longo de toda história. Começando na Grécia antiga nas construções das casas de Olinto, passando pelo desenvolvimento de suas armas de guerra.

O termo usabilidade define a facilidade de aprendizado e a eficiência com que as pessoas podem empregar uma ferramenta ou objeto a fim de realizar uma tarefa com o objetivo de aumentar sua produtividade e satisfação.

Sempre que a criação de algo visa o usuário estamos tendo um exemplo de usabilidade.


Mas esses são apenas esboços de um momento de mudança... o que será q está por vir...


Abraços

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12/19/2006

Mudar?

Desculpem a demora, mas precisei mudar tudo!!

Andei conversando com todos meus professores e acabei desenvolvendo um outro projeto,
um site interativo. Ai vão algumas partes do Projeto de Pesquisa que entreguei no dia 14/12/06.

1. Introdução, Antecedentes e motivação:

Photoclip é um projeto interativo que une os melhores momentos de nossas vidas, registrados em fotos, em uma plataforma de fácil navegação que possibilitará o compartilhamento de slide de fotos através da internet.

2. Objetivos

Procurarei saber se as pessoas realmente compartilharão seus momentos, se conseguirão utilizar corretamente a plataforma proposta e qual a melhor maneira de construí-la.


3. Fundamentos teóricos e Metodologia

Existem assuntos que deverão ser estudados mais afundo e conceituados de maneira mais precisa. Conceitos de usabilidade, arquitetura da informação, design de interação são alguns dos pontos que serão mais estudados.

Já quando pensamos em ter comunidades virtuais, devemos fundamentar conceitos de vida em sociedade, como essas comunidades se relacionam, como e porque as pessoas utilizam esses sites de relacionamento. A análise do público-alvo que vive uma vida mais virtual será fundamental nesse processo.


Bibliografia inicial

Leão, Lucia. O Labirinto da Hipermídia. São Paulo, Iluminuras, 2001.
Leão, Lucia. A estética do labirinto. São Paulo, Ed. Anhembi Morumbi, 2002.
Krug, Steve. Não me faça pensar. São Paulo. Alta Books, 2006.
Nielsen, Jacob. Homepage: Usabilidade. 50 Websites Descontruídos. Campus, 2001.
Nielsen, Jacob. Projetando Websites. Campus, 2000.
Ascott, Roy . The architeture of cyberception, ISEA. Findland 1994
Memória, Felipe. Design para a Internet: Projetando a Experiência Perfeita. 1ª Ed., Campus, 2005
Agner, Luiz. Ergodesign e Arquitetura de Informação: Trabalhando com o Usuário. 1ª Ed., Quartet, 2006
Guimarães, Luciano. A Cor Como Informação. Annablume, 2000
Ries, Al . As 11 Consagradas Leis de Marcas na Internet. Makron Books, 2001
Preece, Jennifer Rogers,Yvonne Sharp, Helen. Design de Interação: Além da Interação Homem-Computador. Bookman, 2005


... esse são alguns pontos, as coisas estão evoluindo mas as férias estão chegando...

Abraços e até a próxima.